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三國志建造不讓武將叛變的決定性因素_忠誠真的有用嗎?

更新時間:2015-12-17 10:10:50

  我想《三國志:建造》中最讓大家頭疼的應該就是武將的忠誠度了,花了大量的錢送了馬匹終于數字變高了(96-98),但是并沒有什么卵用。看看我們的呂布,100忠誠設為主將照樣100%策反、叛變,太史慈98忠誠別人隨便一句話就跟著走了。其實這游戲忠誠度的作用并不怎么大,那要看什么呢?信用度,君主的信用度才是不讓武將背叛的最主要原因。

  信用度的高低直接反應了游戲的難度,具體的作用可以這么理解。

《三國志:建造》不讓武將叛變的決定性因素——信用度相關截圖1

  信用度的作用

  信用0:武將忠誠度一直下降,武將很容易被拐跑,根本不能玩。(惡夢難度)

  信用50:雖然是一般難度,但忠誠度其實還是下降的很厲害。

  信用100:武將忠誠度下降機率大減,很少使者來我國領土撒野。還會有君主送錢給我花。(上帝模式)

  另外,信用度不高的話同盟也沒有什么意義,鄰國照樣會攻擊你。

  游戲仿佛就是在告訴我們君主的信用才是王道,所以不要再浪費自己的金錢了,趕緊提高信用度吧。

  有關《三國志:建造》不讓武將叛變的決定性因素就介紹到這里,以上僅供參考。

《三國志:建造》免安裝綠色版
游戲類型:策略戰棋
游戲大小:514MB
游戲語言:其他語言
更新時間:2016-03-17
游戲評分:9.67分
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